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データの見方 ()内の★はモンスターの強さを示す 名前の横()内の★はモンスターの強さを示す。 希少は希少度であり、そのモンスターを見た際に情報判定で出すべき成功値である。これに成功すればおおよそのデータを知っていてよい。ただしクリティカルでなければGMは具体的な数値を言わずおおよその表現をすること。 知能は、そのモンスターがどれほどの自我と知能を持ち合わせているかということである。GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 会話は、そのモンスターがちゃんと言葉を使って会話できるかどうかを示すものである。知能と同様、GMがそのモンスターをロールプレイする上で参考としてもらいたい。 攻は能動的判定全般に使用する能力値(行動、攻撃、誘惑など)。 受は受動的判定全般に使用する能力値(回避、各種抵抗、手当など)。 HPはモンスターの場合、SPを兼ねるので、SPダメージもHPに入り、0になると行動不能となる。 防御はモンスターの属性に対する防御力を示す。無効はダメージを0とし、半減は1/2(切り上げ)、2倍は2倍ダメージ。吸収とされている場合は受けたダメージ分、逆に回復できる。なお、モンスターに装甲値はない。 <>内はモンスターの攻撃手段、特殊能力の名前であり、右側の解説に従う。 攻撃と書かれたものは、戦闘時の1ターン中、己の行動一回を消費して行なえる行動(多くは攻撃手段)である。『追加』と付いていれば通常の攻撃に加えてさらに行動として行なえる。『全体』と付いていれば、そのモンスターの『敵』全てを同時に攻撃できる。 攻撃の横は『/』で分けられ、さらにその攻撃によるダメージ、ステータス異常、属性、消耗(攻撃によってHPが減少する場合の減少値)などが書かれている。当然だがこれらは攻撃されたとしても回避に成功すれば、無効化できる。 モンスター表 ◆オーク(☆) 希少:0 知能:低い(粗暴) 会話:一応可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <片手武器>:攻撃/10ダメージ(通常) 武装した人間大の悪鬼。面相こそ醜悪だが体格はがっしりとし、大柄で戦士としては優秀。もっとも魔界全体では雑兵の域を出ない。 ◆都市伝説(☆) 希少:0 知能:人間並 会話:大抵は可能 攻:5 受:5 HP:10 防御:なし <恐怖の指先>:攻撃/『恐怖1』 巷の都市伝説から生まれた年月の浅い『物語』…この都市伝説は怪談モノを元にしているので、他の都市伝説も居るだろう。 ◆デストリア(★) 希少:0 知能:人間並 会話:不可、乗り手とは意思疎通可 攻:5 受:7 HP:30 <瘴気の吐息>:攻撃/12ダメージ(闇属性) <人馬一体>:デストリアの主は騎乗中、HPをデストリアと共有し、受けたHPダメージを分け合ってよい。 また全体ダメージの際にも一体の存在として数えられ別個のダメージは受けない。 全身から瘴気を噴出す漆黒の魔界の軍馬。その目は真紅に光り、単体でもオーク程度ならば敵としない強力な戦力である。 ◆ダークウォリアー(★) 希少:0 知能:低いが自制心は高い 会話:カタコトでなら 攻:6 受:6 HP:35 防御:なし <巨大武器>:攻撃/20ダメージ(通常) 身長3メートル近い暗黒の巨人戦士。タールを塗ったような漆黒の肉体は逞しく、鎧のような筋肉で覆われ、その頭部は捻れた角を何本も生やした異形の怪物のものである。 手にはたいていが巨大な剣や斧を携えており、繰り出す一撃は岩をも砕く強力なものだ。衣服や防具の類は身に着けていない。 魔界では最も信頼される戦士であり、多くの魔族が警護や労働力としてダークウォリアーを使役している。 ◆テンタクルス(★) 希少:0 知能:異常な本能のみ 会話:不可 攻:6 受:5 HP:40 <絡みつき>:攻撃/『拘束1』 <異形>:SPダメージ・ステータス異常・官能情報による回復を受け付けない 淫らな物語や悪夢では御馴染みの、巨大な触手の塊。それがテンタクルスというモンスターだ。全体がぬらぬらと粘液で覆われ、胸の悪くなるような肉色をしている。 無数の触手で絡め取り、捕らえた獲物を喰らうでもなく、ただただ嬲り責め苛むという。 ◆ヘルハウンド(★★) 希少:0 知能:人間並み 会話:不可、犬程度になら意思疎通可 攻:7 受:7 HP:35 <炎の吐息>:攻撃/15ダメージ(火/全体) <牙>:攻撃/20ダメージ(通常) <超知覚>:奇襲を受け付けない <業火の化身>:受けたダメージが火属性なら無効、氷属性なら2倍。 爛々と光る目をもつ、体長2メートル近い巨大な黒犬。その真赤な口は奈落そのものへと続いており、地獄の火炎を奔流と化して吐き出すことができる。
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■パーソナリテイ (PL:洸) 名前:近間 辰巳(ちかま たつみ) 性別:男 年齢:19 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/富嶽/オリジン 【ブランチ】切り札・協力者・装着者/剣客・艦長/ファイター 【消費経験点】502(能力値:14 特技:455 装備:33 パスの追加:0 ブランチの追加:40) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:6 魔術:5 社会:4 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:5 回避:8 心魂:9 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:21 射撃:5 回避:5 心魂:9 行動:2 【HP】 元値:30 修正値:243 【LP】 元値:10 修正値:10 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:前世の宿縁 邂逅: ■初期パス 【因縁】織田上総介信長からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :斬艦刀 (必:【肉】8/行:-6/ダ:【根】×4(48)+1D6+4D6+25+8/HP:0/射:至近/SC158) 左手 :脇差し (必:-/行:0/ダ:【根】(12)+2D6+25/HP:0/射:至近/SC158) 胴部 :エレメンタルアーマー (必:【根】10/行:5/ダ:―/HP:55+48/射:-/SC153) その他:戦術支援AI (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/SC164) 乗り物:バイク型宇宙戦艦:天王山 (必:-/行:-10/ダ:―/HP:100/射:なし/SC133) 予備1:ヘルメット (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/SC165) ■コロナ特技 《勇気ある誓い》 【自動取得/自動成功/クライマックス/自身/なし/なし/SC098】 ソフィアに合致しているフレアを、1回の判定に何枚でも使用可能。 《不死鳥の炎》 【自動取得/自動成功/効果参照/自身/なし/なし/SC098】 戦闘不能、死亡した直後に宣言。戦闘不能、死亡を覚醒に書き換える。【HP】0で【LP】完全回復。1シナリオに1回可。 《黄金の炎》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC098】 覚醒時のみ効果を持つ。判定のクリティカル値を9に。 《金色の魔法》 【-/自動成功/メジャー/シーン/シーン/フレア1枚/SC098】 エンディングフェイズにのみ使用可。願いをひとつ叶えられる。1シナリオに1回可。 《砕けぬ魂》 【-/自動成功/イニシアチブ/自身/なし/フレア1枚/SC098】 戦闘不能、死亡時のみ使用可。即座にメインプロセスを1回行う。そのメインプロセス中は覚醒状態として扱う。 ただし、そのメインプロセス中は【HP】【LP】を回復する効果を受ける事ができない。1シナリオに1回可。 《コロナの共鳴》 【-/自動成功/オート/効果参照/なし/なし/SC099】 いつでも宣言できる。シーンに登場していないキャラクター一人と会話できる。対象が「死亡」していたり別の時空に居ても会話可能。1シナリオに1回可。 《捨て身の覚悟》 【-/白兵値/メジャー/単体/武器/なし/SC099】 対象に白兵攻撃を行う。ダメージに+[差分値×2]。相手に与えたダメージと同じだけのダメージを受ける。 《虹色の希望》 【-/自動成功/オート/自身/なし/なし/SC099】 フレアを使用する直前に宣言。そのメインプロセス中に使用するフレアのスートは、すべてソフィアに合致している物として扱う。1シナリオに1回可。 《闇を払う者》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC099】 覚醒時のみ効果を持つ。攻撃の達成値+[Lv×2](10)。 《リインフォース》 【LV5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC099】 覚醒時のみ効果を持つ。ダメージ+[Lv×10](50)。 ■ミーム特技 《アセンション》 【-/自動成功/クライマックス/自身/なし/なし/SC106】 覚醒時のみ効果を持つ。ダスクフレアに与えるダメージ+[【根源】×2](24)。 《ウィンドロード》 【-/自動成功/オート/自身/なし/なし/SC106】 クライマックスフェイズのみ使用可。移動、離脱時に宣言。フレアを1枚取得。1ターンに1回可。 《憤怒》 【-/自動成功/ダメージ/自身/なし/なし/SC106】 覚醒時のみ使用可。ダメージロールの直後に宣言。ダメージ+[最大HP]。1シーンに1回可。 《マスコット》 【-/自動成功/オート/自身/なし/なし/SC106】 判定を行った直後に宣言。判定を振り直す。1シナリオに3回可。 《ヤルダバオト》 【-/自動成功/オート/自身/なし/なし/SC106】 オープニングフェイズ、エンディングフェイズのみ使用可。自分の世界とオリジン、現代と未来を行き来できる。 《絶対武器》 【自動取得・アイテム/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC107】 「斬艦刀」を常備化。武器の属性と基準を【根源】に変換。 《オーラストライク》 【-/白兵値/メジャー/単体/シーン/フレア1枚/SC107】 移動と白兵攻撃を同時に行う。ダメージ+【根源】 《空間断層》 【強化/自動成功/マイナー/自身/なし/フレア1枚/SC107】 そのメインプロセスで《絶対武器》で指定した武器による白兵攻撃、射撃攻撃の達成値+【根源】。 《空間湾曲》 【-/自動成功/イニシアチブ/自身/なし/3HP/SC107】 即座に移動を行う。エンゲージ封鎖時は使用不可。 《跳躍回避》 【Lv5/回避値/リアクション/自身/なし/4HP/SC107】 判定+[Lv×3](15)。避けに成功時、自動的にエンゲージを離脱。 《刻の結晶》 【自動取得・アイテム/自動成功/オート/単体/シーン/なし/SC108】 いつでも宣言できる。対象の「戦闘不能」「死亡」を覚醒に書き換える。【HP】0、【LP】1に回復。自身を対象に出来ない。1シナリオに1回可。 《過去の虚像》 【-/自動成功/メジャー/自身/なし/15HP/SC108】 情報収集を行う。その判定はダイス目にかかわらずクリティカルとなる。1シナリオに1回可。 《心の支え》 【-/自動成功/オート/自身/なし/4HP/SC108】 任意の判定を【根源】で判定できる。1シナリオに3回可。 《三界の至宝:白兵値》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC108】 指定した【戦闘能力値】の判定のクリティカル値-1。下限8。 《スペシャルツール:根源》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC108】 指定した【基本能力値】の判定の達成値+[Lv×3](15) 《時流の間隙》 【-/自動成功/ダメージ/単体/シーン/フレア1枚/SC108】 ダメージロールの直後に宣言。ダメージ+[差分値]。1ターンに1回可。 《時流反転》 【-/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚/SC108】 対象が判定を行った直後に宣言。判定を振り直させる。1ターンに1回可。 《刻の螺旋》 【-/自動成功/オート/単体/至近/3HP/SC108】 いつでも宣言できる。対象が与えるすべてのダメージを1シーンの間、 根源 に変更。1シナリオに3回可。 《無言のエール》 【-/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚/SC108】 対象が判定を行う直前に使用。判定の達成値+[特技使用者の取得しているパスの数×2]。1ターンに1回可。 《無敵装甲》 【自動取得・アイテム/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC109】 「エレメンタルアーマー」選択。「HP修正」+[【根源】×4](48)。装備時は武器の基準と属性を【根源】に変更。 指定した装備をオートアクションで装備可。 《フレアバースト》 【-/自動成功/セットアップ/自身/なし/10HP/SC109】 行動値0のタイミングでメインプロセスを行う。そのメインプロセスでのダメージ+[【根源】×2](24)。 《心眼》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC128】 隠密状態のキャラクターを対象としてアクションを行うことが出来る。 《千羽鶴》 【防御/自動成功/ダメージ/単体/シーン/なし/SC128】 ダメージロールの直後に使用。受けるダメージ-[【魔術】×4](20)。1シナリオに1回可。 《大小二本》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC128】 脇差しを装備し、もうひとつ武器を装備している場合、【白兵値】に+[Lv×3](15)。 《茶の湯》 【-/自動成功/オート/自身/なし/4HP/SC128】 情報収集の際に宣言。達成値+【魔術】。 《電光石火》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC128】 【行動値】+【技術】(6)。 《背水の陣》 【-/自動成功/オート/自身/なし/フレア1枚/SC128】 覚醒した直後に宣言。【白兵値】+5、ダメージ+【魔術】(5)。 《法定》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC129】 白兵攻撃、射撃攻撃のクリティカル値を10に。 《理合》 【自動取得/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC129】 「分類:富嶽」の武器と素手を用いた攻撃、「ミーム:富嶽」の特技による攻撃のダメージ+[差分値]。 《居合い斬り》 【-/白兵値/リアクション/単体/なし/2HP/SC129】 白兵攻撃に対するリアクションとして突き返し。達成値+5。ただし、使用する武器は白兵攻撃が可能で相手が射程内の場合のみ。 《抜刀術》 【-/自動成功/セットアップ/自身/なし/フレア1枚/SC129】 即座にメインプロセスを行う。そのメインプロセスでは白兵攻撃をすること。メインプロセス後行動済みになる。 《宇宙戦艦》 【自動取得・アイテム/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC132】 宇宙戦艦を所持。 《護衛艦隊》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC133】 宇宙戦艦の[HP修正]+[Lv×10](50)。 《神木艦》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC133】 宇宙戦艦を装備時「防御属性:魔術」取得。 《水上艦艇》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC133】 宇宙戦艦装備時、水中状態にならない。マイナーアクションを消費で飛行状態を解除可。 《カバーリング》 【-/自動成功/ダメージ/単体/至近/なし/SC110】 対象のダメージが確定した後に宣言。対象が受けるダメージを代わりに受ける。 《挟撃》 【Lv5/自動成功/オート/自身/なし/4HP/SC110】 攻撃の判定の直前に宣言。達成値+[Lv×3](15)。同じエンゲージに味方が居ないと使用不可。 《攻防一体》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC110】 避け、突き返しの達成値+[Lv×2](10)。 《なぎ払い》 【-/白兵値/メジャー/範囲/武器/2HP/SC110】 範囲の対象に白兵攻撃を行う。 《猛攻》 【Lv5/自動成功/ダメージ/自身/なし/2HP/SC111】 ダメージロールの直後に宣言。ダメージ+[(Lv×2)D6](10D6)。 《両手武器の達人》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC111】 「部位:両手」の武器を装備時、その武器のダメージ+【肉体】(8)。 《水波斬》 【自動取得/白兵値/リアクション/自身/なし/なし/SC111】 白兵攻撃に対するリアクションとして突き返し。ただし、使用する武器は白兵攻撃が可能で相手が射程内の場合のみ。 《アーマーパージ》 【-/自動成功/オート/自身/なし/フレア3枚/SC138】 防具を装備していない、及び【HP】が0になっているキャラクターは使用できない。 特技宣言時【HP】は1となり、そのシーンの間、メジャーとリアクションの達成値に+[最大HP÷10](25)。シーン終了時【LP】3点を失う。 《カスタムウェポン:斬艦刀》 【Lv3/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC138】 行動値修正+[Lv×3](9)。上限0。 《苦痛耐性》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC139】 最大HP+[Lv×5](25)。 《豪腕怪力》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC139】 「部位:両手」の武器を、「部位:片手」として装備できる。 《超巨大武器:斬艦刀》 【-/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC140】 指定した武器の「行動値修正」-5。ダメージ+4D6。 《武器習熟:刀》 【Lv5/自動成功/常時/自身/なし/なし/SC141】 指定した武器のダメージ+[Lv×5](25)。 ■装備 [SC158]斬艦刀(部:両/射:至/HP:0/【回避値】-5) [SC158]脇差し(部:片/射:至/HP:0/【回避値】+2) [SC153]エレメンタルアーマー(部:胴/射:-/HP:+55+48/攻撃のダメージ+【根源】) [SC164]戦術支援AI(部:その他/射:-/HP:0/【白兵値】+1) [SC132]宇宙戦艦(部:乗り物/射:-/HP:+50/「防御属性:肉体」取得。「ブランチ:艦長」の特技によるダメージ+[差分値]) [SC165]ヘルメット(部:-/射:-/HP:0/落下や騎乗時の転倒によるダメージ-3D6) [SC164]アクアライト×2(部:-/射:-/HP:0/ダメージロールの直前に使用。ダメージ+【根源】。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:○ 社会:× ■戦術 ■設定 「なぁ、フォーリナーってカオスフレアって何なんだろうなぁ」 「少なくとも………こんなパシリにされるような存在じゃないよな!(涙)」 「悪いが即行で終わらせて貰うぞダスクフレア!この後まだ頼まれ事が山ほど残ってるんでな!………言ってて自分で悲しくなってくるな」 「神炎同盟富嶽第五大隊隊長近間辰巳、往くぞ!」 世界が滅びる夢を見、世界を救う為に自分の力を使おうと決意しオリジンへ渡ったフォーリナーの少年。 …が、 最初に出会った人が悪かったというか、オリジンでは世間知らずだったの悪かったのか オリジンに来て最初に出会った織田上総介信長に世界の現状を聞いた後そのまま申しだされた保護を受け 今では立派な信長のパシリ(下僕)に。 ニューマンハッタンで面白そうな商品が発売されると言えば寒空の中並ばされ、 リオフレードへ海水浴に行くと言えば炎天下の中大量の荷物を運ばされ、 そんな毎日を楽しい日常として段々捉えてきているのを自覚しつつ、それでもやっぱり嘆きと突っ込みを入れ続けている。 バシレイア動乱で信長への気持ちをはっきりと自覚し、一生付き合うことを決める。 現在は周囲に認めさせる為の功績を得る為に四苦八苦の毎日。
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特殊技 ●6B 地上で回し蹴りを繰り出す、空中判定で下半身無敵、飛び道具も跳ね返せる 各種B攻撃などから繋がる ●4C 十字架を大きい軌道でなぎ払う、空中ガード不能で上半身無敵、飛び道具も跳ね返せる 生当ての場合はNHから追撃しやすい ●空中4B 空中で回し蹴り、飛び道具も跳ね返せる JBからコンボダメアップに 必殺技 ●サンクトゥス 236+攻(地/空) 聖水の入った瓶を投げる。落ちるか相手に当たるかすると割れて光が設置される。 Aで近めに、Bで遠めに、Cで真上に投げる。 落ちるか当たるかするまでは消えないのでとても便利な牽制技。 空中で出した場合、落下しながら投げる。 空中版は発生が遅く低空で使うと声だけで瓶を投げてくれないこともちらほら ベネディクトスに派生。キリエで瓶を打つ事が出来る。 設置された光は約4カウントで消滅、ボタンの強弱等での光の持続時間の差は無い ●ベネディクトス 22+攻(地/空) 聖書を読み聖水が割れた後に残る光を爆破する サンクトゥス無設置状態でも一応出る事は出る 多段ヒット技。空中で出すとエルザ自身はそこで一時停止する。 ●クレド 623+攻(地/空) 軽く上昇しつつ十字架を斜め上に振り上げる昇竜。横方向には弱いが上には強い。 地上版はボタンによりヒット数が変化、またCのみ最終段が空中ガード不能 空中版はいずれも1ヒット、ボタンにより発生の早さと軌道が若干異なる 地上、空中ともに相手に触れなかった場合は着地まで無防備 多段ヒットする地上Cがグラディウスへの繋ぎが容易で便利。 ●グロリア 214+攻(地/空) 十字架を振りかぶり突進しつつ斬りつける必殺技。 ボタンにより突進距離が変わる。 Aは目の前にそのまま振り下ろし、Bでやや前へ、Cでは画面半分ほどの距離を飛ぶ。 B,Cは中段 ●キリエ 421+攻(地/空) 鞭を振るい相手を打つ。 現状ではサンクトゥスを打つ時以外ではボタンでの差異が見つかっておらず、コンボの中継としてのみ利用されている。 ちなみにCサンクトゥスを打つ事ができ、Bキリエは瓶を遠くへ跳ね飛ばし、Cキリエは瓶を打った場所で割る事が出来る。 ●アニュス 28+攻(地/-) 銃弾を指で弾く技。攻撃判定もしっかりある CHのレクイエムに派生。頂点に達すると光のエフェクトが出るのでそれを目安に 超必殺技 ●ランケオラ 236+AB(地/-) 多段ヒットする突進技。 突進速度が異常に早く、相手の技を見てから差し込んだりGCなどからの反撃として使用できる。 ●グラディウス 623+AB(地/空) クレドの超必版。 相変わらず横には弱いが上には強い。 ロック技であり相殺判定の強い技に捻じ込む等の使い方が出来る。 ●セキュリス 214+AB(地/-) 高威力で、中段で当たれば確定ダウン。 しかし発動が遅く、カウンターヒットなどの仰け反りが長い状態からでないと中々当たらない。 クリティカルハート ●レクイエム アニュス成立中に8246もしくは8264+AB(地/-) 三ゲージ消費。 アニュスで弾いた銃弾をハンドガンに装填しぶっ放すエルザの切り札。空ガ不能。 横の射程は恐ろしく広い。ただし、相手の位置が高すぎる場合は当たらない。 最強の対空技として期待されているがコマンドが成立しづらいのが難点。要練習。 コマンド成立直後のスロー暗転時から完全無敵 アニュス(28+攻)の時点で8が成立しており28+攻→246+ABで成立する。 生真面目にミス無しでのコマンド成立を狙わなくてもいい。 例えばレバーをぐるっと回すことでもちゃんと受け付けてくれる。 自分なりのやり方を模索して、もっともやりやすい方法を選ぼう。 弾丸が頂点に達して光ったときにABを押すくらいの速度が丁度いいとのこと。 基礎コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>JC 他詳細はエルザまとめwikiを参照のこと http //www8.atwiki.jp/elsa/pages/1.html ----------------------------- キャラ概要 魔族が元凶の聖霊事変で家族を失ったことをきっかけに、西欧聖霊庁の戦闘要員となる。 普段は少しサバサバとしているが人当たりも良く、一本気な性格のため、やや天然っぽい失敗もまれにする。 根が真面目過ぎるために、必要以上に自分に厳しく、精神的に浮き沈みが激しい。 魔族であるクラリーチェと死闘の果てに、それぞれが生き長らえるために「罪と罰」を背負うことを条件に「罰のアルカナ カシマール」と契約し、不老となってしまう。 現在はヴァチカン市国の教会でクラリーチェと一緒に奉仕活動 をしつつ、有事の際には西欧聖霊庁から戦闘要員として呼び出される。 日本のあんぱんが大好き。 また、教会の裏に小さな花壇を作って花を育てるのがマイブーム。 西欧聖霊庁に所属するペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの、日本における作戦行動の補佐をするために来日。 日本の関東地方を襲う聖霊事変の解決に乗り出す。 ----------------------------- エルザ・ラ・コンティ PROFILE 国籍 ヴァチカン 現住所 千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 誕生日 4月4日 おひつじ座(あんぱんの日) 年齢 不明 身長 161cm 体重 52kg スリーサイズ 85 / 56 / 86 血液型 A型 所属 西欧聖霊庁対策実行本部特務1課 得意科目 神学 苦手科目 科学 格闘スタイル 悪魔祓い 武器名 クルクス(Crux) CV 三宅 華也 -----------------------------
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武器 武器片手剣 両手剣 槍 金槌 アックス 杖杖のSA考察 鍛冶場で作成する。 図書館でレシピを買うことで武器作成に必要な素材が分かるようになる。(レシピ無しでも素材があるのなら作成可能) 武器を作成するには、鍛冶のスキルLvが「レシピ上の鍛冶Lv-20」以上必要。レシピ無しの場合は同Lv以上必要。 ちなみに、槍のグングニルと各種杖以外は「武器の要求剣技(伐採・採掘)スキルLv=レシピ上の鍛冶Lv」。 金槌とアックスはそれぞれハンマーとオノの役割も果たす。SAの効果も同じ。 道具(農具)と同じく、アイテムLvが1上がるごとに消費RPが7%ずつ減少する。 属性のついている武器や杖のSA(魔法)は、対応する属性攻撃力を上げるとダメージが増加する。 属性つきの武器を使う場合は、防具や料理で属性攻撃力を上げることも考えよう。 武器のレベルは、消費RPに影響する。レベルの高い武器ほど、消費RPが緩和される。 自分の「剣技」などの武器に応じたスキルが武器の「必要スキルLV」を下回っていると、消費RPが増加する。 スキルレベルの上昇量に武器の種類は関係しないので、各種スキルLVを上げたい場合、 例えば「剣技」の場合は、レベルの高いブロードソードを訓練用に作って装備し、 時間経過のない家の中で素振りしているとよい。 寝る前にRPが余っていたら、ぜひとも寝る前の訓練を行っておこう。 片手剣 攻撃速度がとても速く、とにかく手数で押していく武器。その分、無駄振りによるRP消費に注意。 SAは連続攻撃ができるが、攻撃後の隙がやや大きい。通常攻撃との使い分けが重要。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 ブロードソード 3 5 6 - - 100G 軽く、初心者には扱いやすい。まずはこの武器で練習、といってもしっかりと切れるので注意。 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリアまで) シミター 10 9 6 Lv1 - 180G 鋭い刀身を持つ中型の湾曲した剣。砂漠に住む民族が好んで使うらしい。 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリア後) グラディウス 18 23 6 Lv1 封印耐性 270G 古くから使われている、長い歴史を持つ剣。 ウインドソード 20 13 6 Lv1 風属性風攻撃力+5風防御力+10 620G 風の魔力を宿す剣。持ち主の周辺には、そよ風が起こり、夏はうちわがわりに使う。 アクアソード 22 17 6 Lv1 水属性水攻撃力+5水防御力+10 620G 水の魔力を宿す剣。刀身はいつもぬれている。ふしぎとさびない。 カトラス 25 29 6 Lv1 水防御力+5 360G 古い海賊が使っていた武器現在では、船乗りがお守りとして持つ場合が多い。 ラックブレード 35 35 6 Lv2 毒耐性封印耐性(クリティカル率上昇) 710G 持ち主に幸運を与えるラッキーな剣。運気がぐんぐん上がりウハウハ状態!というのが宣伝文句。 紅桜 38 41 7.5 LV2 HP吸収攻撃毒攻撃50%(攻撃ミス有) 890G 紅に染まる美しい剣。東の国では、この剣を持つも物を秋の剣客と言うらしい。 ディフェンダー 45 47 6 Lv2 防御力+20 660G 防御にも重点を置いた剣。攻防とも優れ、使いやすい。 デュランダル 48 55 6 Lv2 - 730G 美しい刀身をもつ剣。流れるような美しいその形で、見る者をとりこにする。 エリアルブレード 52 63 6 Lv3 風属性風攻撃力+10封印攻撃100% 1570G 風を魔力を宿す剣。通常の剣より軽く感じられる。封印状態にしてしまう効果を持つ。 デスジュラード 54 71 6 Lv3 水属性水攻撃+10マヒ攻撃100% 1570G 流れ出す冷気が、空気中の水分を凍らせ刀へとする魔剣。最大の敵は、手にできるしもやけ。 まごの手 60 79 6 LV2 疲労攻撃100%疲労耐性 740G 背中がかゆいときに使う剣……剣?ペチペチと叩くことで攻撃し、精神的ダメージも与える。 マルコの仲良し度8以上でレシピをもらえるナゾの言葉で手に入る材料が必要 ソウルイーター 70 89 7.5 Lv3 HP吸収攻撃(攻撃ミス有) 1700G 魂を喰らい、HPを回復する魔剣。攻撃するたびに、「魂うめぇ!」と聞こえてくるようだ。 ドラグスレイヤー 75 99 6 Lv3 マヒ攻撃100%疲労攻撃100% 1870G ドラゴンのツメを象った神聖な剣。当時はドラゴンの姿を見たものがいなかったため、ツメの形は想像。 スマッシュブレード 80 109 6 Lv4 毒耐性封印耐性(クリティカル率上昇) 2400G 急所を的確に突けるように改良がほどこされている。クリティカルの発生率がアップする。 ルーンブレード 95 121 11 Lv4 ルーンパワー 3210G ルーンが力を引き出す特殊な剣。振れば振るほどRPが回復していく、……なんてことはない。 ルーンパワーの効果 敵を倒すとまれにルーン出現、触れるとRP125回復 両手剣 そこそこ攻撃が早く範囲が広い。 SAは出が早い、範囲が広い、全方向攻撃、終わりの隙が少なめ、といい所尽くめ。むしろ通常攻撃の出番が無い。 少ない攻撃回数で複数の敵をまとめて攻撃できるという点では、RPに余裕が無くなりがちな序盤にもオススメ。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 ツーハンドソード 5 7 7 - - 160G 両手で使うように作られた大剣。ツーハンドの「ツー」の部分を「トゥー」と発音すると通。 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリアまで) グレートソード 9 11 7 Lv1 疲労攻撃20% 240G それはもうグレートな両手剣。刃こぼれしにくいように加工され、長時間の戦いにも耐えられる。 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリア後) 太刀 16 15 9 Lv1 マヒ耐性(クリティカル率上昇) 160G 東方から伝わった武器。美しさ、切れ味、折れにくさをあわせ持つ職人的武器でござる。 アースシェイド 19 19 7 Lv1 地属性地攻撃力+5地防御力+10 690G 大地の恩恵を受けた剣。岩をも砕く破壊力を秘める。実際に石や岩を壊せるかは別問題。 フレイムセイバー 20 26 7 Lv1 火属性火攻撃力+5火防御力+10 690G 火の魔力を宿す剣。火を弱点とする敵に有効。柄の部分は熱くならないから安心。 斬々舞 21 33 9 Lv1 マヒ耐性封印攻撃30%(クリティカル率上昇) 290G 東洋から伝わった武器。切れ味が鋭く、使い手も注意が必要でござる。 クレイモア 35 40 7 Lv2 疲労攻撃20% 420G 使いやすい両手剣。やや重めに作られているため、自分が振り回されないように。 フランベルジュ 40 46 7 Lv2 火防御力+5 950G 幅広な美しい刀身を持つ剣。装飾的な外見から儀式用としても使われることがある。 蒼眼ノ太刀 45 53 9 Lv2 マヒ耐性マヒ攻撃30%(クリティカル率上昇) 670G 東洋から伝わった武器。相手の剣筋を見極めることができると言われているでござる。 グランドスマッシャー 55 62 7 Lv3 地属性地攻撃力+10マヒ攻撃100% 1740G 地の魔力が極められた剣。トゲトゲの刀身を持ち、持ちながら走ると、たまに刺さる。 シャインブレード 61 70 7 Lv3 火属性火攻撃力+10疲労攻撃100% 1740G 炎を宿す刀身が、光を放つ!闇をはらい、魔を退ける正義の味方、その名もシャインブレード。 月影 62 79 9 Lv3 マヒ耐性スタン攻撃15%(クリティカル率上昇) 1290G 東洋から伝わった武器。月明かりの下、この剣が作られた。という言い伝えがあるでござる。 十束の剣 65 99 7 Lv2 封印攻撃100%全属性防御力+10 1600G 伝説にしか登場しないはずの、存在しないとされてきた両手剣。あれ?今見ているものは何? ガネーシャの依頼手紙を全てクリアし、鍛冶Lv90以上でガネーシャがくれる バルムンク 69 134 7 Lv3 全状態異常攻撃疲労耐性(攻撃ミス有) 1700G とある少年が発明した両手剣。それなのに、空気の抵抗までもが計算され、大きくても振りやすい。 セルフィの仲良し度8以上でレシピをもらえるナゾの言葉で手に入る材料が必要 フォースエレメント 72 88 7 Lv4 火水風地属性全属性攻撃力+5全属性防御力+5 7500G すべての属性をその身に宿す武器。どのような理由で、相反せずに収まっているかは未だに不明。 名刀達刃 80 121 9 Lv4 マヒ耐性スタン耐性(クリティカル率上昇) 5820G 東洋から伝わった武器。斬れぬものはないと言われ、「斬鉄」の異名を持つ名刀でござる。 天叢雲剣 90 110 7 Lv4 水風属性風攻撃力+10水防御力+10 3860G 風を起こし水を裂く、伝説の両手剣。かっこよく、強そうな名前を持つ。名前負けしないような努力が必要。 槍 範囲が前方に長い分横への対応がしにくい、玄人向きの武器。SAにはマヒと吹き飛ばしの追加効果がある。 Lv3以上のSAはかなり派手で一見の価値はあるが、攻撃発生が遅すぎて当てるのが難しい。 SAはLv2までに留め、それ以上の物は通常攻撃メインで使う武器と心得ておこう。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 スピア 7 13 6.5 Lv0 - 100G 長い柄の先に刃をつけた武器。リーチが長く、主に突いて使う。突いて突いて突きまくれ! 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリアまで) ピッチフォーク 12 16 6.5 Lv1 防御力+6 160G 元々は農作業で使われていた武器。そのために、攻撃力も高くない。 鍛冶屋ダマスカスで販売(蔓草クリア後) ランス 16 18 6.5 Lv1 マヒ耐性 180G 三角錐の特徴的な形状をした槍。ランス初心者でも扱いやすいように、手元に説明が書いてある。 ポイズンスピア 21 22 6.5 Lv1 毒攻撃100% 240G 毒がぬられたヤリ。スピアと威力にあまり差はないが、毒の分だけちょっとお得。 ハルバード 28 29 6.5 Lv2 防御力+6 340G 特徴的な刃を持ち、突いてもよし斬ってもよしなヤリ。また、守りにも使える便利なヤツ。 ヘビィランス 31 36 6.5 Lv1 マヒ耐性 420G ランスを強化した武器。その名の通り、結構重くなっていて扱いも難しくなっている。 トライデント 33 43 6.5 Lv2 水属性水攻撃力+5水防御力+10 830G 三又の槍。これに攻撃されたときの衝撃も3倍。痛み、悲しみ、そして喜び。 フェザーランス 35 49 6.5 Lv2 風属性風攻撃力+5風防御力+10 860G 風の魔力を秘めたヤリ。本来は重いはずの武器も、魔力によって軽く感じる。 コルセスカ 38 56 6.5 Lv2 防御力+6 750G 広い刃のついたヤリ。その姿がこうもりに似ているためこの名前がついた。 ベルヴァロース 49 64 6.5 Lv2 (クリティカル率上昇) 840G 先端の刃を強化したヤリ。強化しすぎたあまり、重量のバランスがくずれた。 ピオール 53 73 6.5 Lv3 毒攻撃100%マヒ攻撃100% 660G 強力な毒がぬられたヤリ。あまりに強すぎる毒は持ち主すらも怯える。 如意棒 57 82 6.5 Lv3 防御力+6吹き飛ばし 720G キレイに装飾された棒。使いものによっては伸縮自在に操ることができるらしいが・・・。 ドリルランス 63 91 6.5 Lv3 マヒ耐性(クリティカル率上昇) 1060G 先端がねじれている強力なヤリ。ひねるように突くことで、さらに強力な攻撃が可能。 マジカルランス 79 102 6.5 Lv3 魔法力+40全属性防御力+15 1560G 魔法力を大幅に高めるヤリ。その力があふれだし、カラフルな色をしている。 図書館が片付いている日にレシピが買えるナゾの言葉で手に入る材料が必要 ゲイボルグ 85 137 6.5 Lv4 水防御力+10封印攻撃30% 2050G 荒々しさあふれる槍。そのとがった性格と攻撃性は、形状からも見てとれる。 ブリューナク 88 113 6.5 Lv4 スタン攻撃15%(クリティカル率上昇) 2130G 金色に光る、まぶしいヤリ。このヤリに貫けないものはない。そして、このヤリが光る理由もない。 グングニル 99 124 6.5 Lv4 風属性風攻撃力+5ガッツ 2620G 全てを貫くと言われる伝説のヤリ。強さゆえか、これで攻撃することを、「グングニる」と呼ぶようになった。 金槌 攻撃範囲は前方にある程度広く攻撃力が高い。振り上げた時に後ろにも攻撃判定が発生したりする。 前後の隙は大きめだが、スタンの追加効果や吹き飛ばし性能があるので見た目以上に使い易い。 畑ではハンマーと同じように扱える。SALvごとの岩破壊能力も同じ。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 バトルハンマー 8 17 12.5 - スタン攻撃20% 100G 戦闘用に改良されたハンマー。相手をスタンさせるほどの威力を持つ。 鍛冶屋ダマスカスで販売(若草クリア後) ウォーハンマー 14 26 12.5 Lv1 スタン攻撃24%疲労攻撃30% 180G 片側がとがっているため、従来のハンマーより振り下ろすスピードが上がっている。 シュナーベル 20 41 12.5 Lv1 スタン攻撃24%毒攻撃100% 240G 表面に毒をぬったハンマー。スタンさせながら、毒にするというなかなかいやらしいハンマー。 アイスハンマー 26 56 12.5 Lv1 水属性スタン攻撃24%水攻撃力+10 620G 氷でできたハンマー。ちょっとおいしそうな見た目。 グレートハンマー 38 71 12.5 Lv2 スタン攻撃28%疲労攻撃30% 360G バトルハンマーを強化したハンマー。攻撃力を増すために、通常よりも大きくなっている。 スパイクハンマー 47 86 12.5 Lv2 スタン攻撃10% 510G トゲつきのハンマー。みているだけで痛々しい。振り下ろすともっと痛々しい。 スカイハンマー 56 106 12.5 Lv2 風属性スタン攻撃28%風攻撃力+10 920G 羽が生えたようなデザインの、かわいらしいハンマー。軽くもてるような気分にさせる。 グラヴィトンハンマー 62 126 12.5 Lv3 スタン攻撃32%マヒ攻撃100% 1240G 重い一撃のハンマー。強く叩いても手がしびれないように作られている。 クリスタルハンマー 72 146 12.5 Lv3 スタン攻撃28%水防御力+15 1520G 氷の力を宿したハンマー。トゲはとても冷たく、とても硬い。叩かれた相手は悲劇である。 ギガントハンマー 82 172 12.5 Lv4 スタン攻撃32%疲労攻撃40% 1660G 巨人が使うといわれているハンマー。巨人サイズなので、人間にはちょっと大きめ。 ミュルニル 99 198 12.5 Lv4 スタン攻撃36%ガッツ 2950G 巨大で強力なハンマー。振り下ろせば大地を揺らし、振り上げれば、肩がはずれる。 アックス 攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い。 SAはクリティカルが出易く地味に多段HITする。 畑ではオノと同じように扱える。SALvごとの切り株伐採能力も同じ。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 バトルアックス 9 19 12.5 - - 100G 戦闘用に改良されたオノ。一刀両断ならぬ、一斧両断で、力いっぱい振り下ろせ。 鍛冶屋ダマスカスで販売(若草クリア後) グレートアックス 15 29 12.5 Lv1 マヒ攻撃30% 180G バトルアックスを強化したオノ。刃の部分が広く大きく改良されていて重量も重くなっている。 ヒートアックス 21 46 12.5 Lv1 火属性火攻撃力+5火防御力+5 620G 燃えさかる刃のオノ。不死鳥の羽とも呼ばれ、再生の象徴ともなっている。 トマホーク 27 63 12.5 Lv1 風属性風攻撃力+5風防御力+5 680G 両刃の扱いやすいオノ。先端につけた房の飾りは、風の力で常になびいている。 オールデール 37 80 12.5 Lv2 封印攻撃100% 320G 金色の模様を描いた、神聖なオノ。本来、儀式用にと作られたものだが郷土は十分にある。 クレセントアックス 46 97 12.5 Lv2 マヒ攻撃30%HP吸収攻撃 630G 片刃の刃が特徴的なオノ。三日月のような形状から、その名前で呼ばれるようになった。 フレイムアックス 55 120 12.5 Lv2 火属性火攻撃力+10 1450G 火の魔力を秘めたオノ。刃は高熱で赤くなり、振るたびに熱風を起こす。 デモンズアックス 60 166 12.5 Lv3 封印攻撃100%毒攻撃100% 840G まがまがしいデザインのオノ。オノにとりつく悪魔が相手を震え上がらせる。 ヒートホーク 70 143 12.5 Lv3 火攻撃+5風防御力+5 1730G 火の嵐と呼ばれるオノ。火と風の力を併せ持ち、お互いの力を高めあっている。 ダブルエッジ 80 196 12.5 Lv4 マヒ攻撃60% 2430G バランスの取れた両刃のオノ。強さ、使いやすさ、知名度から月刊オノランキングの常連。 エクスキューショナー 91 226 12.5 Lv4 封印攻撃100% 1990G 恐ろしい過去を持つ最強のオノ。見るものに恐怖を植え付け、持つ者の人格にまで影響する。 杖 SAの魔法は各杖毎に固有。それぞれ性質が違うので、状況に応じて臨機応変に使い分けるべし。 魔法の威力は主に防具によって決まるため、強い防具を作れば必然的に魔法も強くなる。 ゆえにストームワンド等の序盤の杖も終盤まで活躍できる。 属性がついているのはSA(による魔法攻撃)だけであって、杖での殴り攻撃に属性はついていないので、 ファイアロッド等で雪草の氷を直接叩いても意味はない。 名前 必要スキル 攻撃力 消費RP SA 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 ファイアロッド 1 14 14 Lv1 魔法力+65火攻撃力+9 560G 先端に赤い宝玉がついた杖。ファイアボールの魔法が使える。冬場の寒さもこれで安心。 カンロのお使いでもらえる(1回目) アースワンド 7 30 14 Lv1 魔法力+55地攻撃力+7 560G 黄色の宝石がついている杖。ストーンスパイクの魔法が使える。 ストームワンド 13 24 14 Lv1 魔法力+40風攻撃力+11 560G 先端が2つの扇形に広がっている杖。シュトルムヴィントの魔法が使える。 ウォーターロッド 20 45 14 Lv1 魔法力+60水攻撃力+10 620G 水色の宝石が取りつけられた杖。ウォーターレーザーの魔法が使える。 ヘルブランチ 30 60 14 Lv1 魔法力+30火攻撃力+13 820G その高熱は、溶岩すら越えると言われる魔法の杖。インフェルノの魔法が使える。 カンロのお使いでもらえる(2回目) ガイアロッド 40 70 14 Lv1 魔法力+40地攻撃力+14 670G 大地をイメージして作られた杖。アースクエイクの魔法が使える。 ウィンドロッド 50 80 14 Lv1 - 840G 緑色の宝石が取りつけられた杖。ルフトメッサーの魔法が使える。 バブルスタッフ 60 110 14 Lv1 魔法力+30水攻撃力+21 1220G 先端にリングがついた杖。ライフアブソーバーの魔法が使える。 星降る杖 70 120 14 Lv1 魔法力+10地攻撃力+20 1230G 星をイメージして作られた杖。ミーティアの魔法が使える。 クリムゾンステッキ 80 130 14 Lv1 魔法力+5火攻撃力+17 1220G 燃え盛る炎を象ったステッキ。エクスプロージョンの魔法が使える。 カンロのお使いでもらえる(3回目) サイクロンロッド 99 140 14 Lv1 魔法力+5風攻撃力+18 1270G 宝石をはさむように、翼の飾りがついている杖。トルナードの魔法が使える。 杖のSA考察 杖はSAの種類が多く使い勝手も千差万別。使い分けて華麗に立ち回るのが華と言える。 魔法1HITのダメージ計算式 (ダメージ) =(攻撃側の魔法力÷2)×(100 + 攻撃側の属性適正 - 防御側の属性適正)% - (防御側の魔法力÷4) ※検証による推測なので、実際の内部処理は少々違う可能性あり。 ※怯んだり倒れてるときに当たるとさらにダメージが増える。また、背後攻撃はダメージ2倍。 DQのようなダメージ計算の模様。 重要なのは多くのRPGにあるような弱点属性は存在しないということ。 たとえば蔓草の遺跡は、ダンジョンの雰囲気からいかにも火に強く・水に弱い敵が多そうな印象を受けるが、 火耐性を持つイグニス・水耐性を持つダック以外では、火魔法でも水魔法でも基本ダメージは変わらない(むしろ地属性が鬼門)。 属性で強化されたダメージは黄色・軽減されたダメージは灰色で表示される。 タイプと効果範囲 杖を前に構えて何か飛ばす「投射型」と、杖を高く掲げ自分中心に何か出す「放出型」に大別できる。 基本的に投射型は遠距離攻撃であり単体攻撃向き。放出型は範囲攻撃であり集団戦や乱戦向き。 投射型は、発動後の硬直時間が若干短く、連射も可能なので時間あたりのダメージ効率が良い。 放出型は、硬直がとけても普通は魔法の効果がまだ残っているので、燃費が良い。 また放出型のなかでも、自分中心に効果が持続するタイプの魔法は、発動中にダメージを受けて怯むと効果が消える。 トルナードを除き、範囲魔法は敵を吹き飛ばすので、多段HIT狙いなら壁際に追い詰めるのが基本。 SA タイプ 最大HIT 効果範囲 硬直時間 効果時間 補足 寸評 ファイアボール 投射 火1HIT(火球)→ 無2HIT(爆風) 前方無限遠に火球を飛ばす当たると周囲1マスに爆風 1.2s - 背の低い敵には当たらない爆風は基本1HIT、時々2HIT蔦・氷破壊可能 遠距離攻撃の雄。遠距離戦ならこれ1本で十分。 ストーンスパイク 投射 地5HIT 直線前方4マスに岩を5つ出す 1.2s - 小さい敵には1~2HIT程度転倒効果付き 巨体相手ならダメージ効率が非常に良い。ボス戦向き。 シュトルムヴィント 放出 風5HIT 自分中心半径3マスに竜巻発生 1.5s 3.7s 当たると吹き飛ばす 燃費良好で序盤の雑魚戦の主力に。 ウォーターレーザー 投射 水1HIT 前方無限遠までレーザーを出す 1.2s 1.5s 背の低い敵には当たらないエフェクトが残るため連射ができない 趣味魔法その1。ファイアボールの方が優秀。 インフェルノ 放出 火3HIT 発動地点中心半径2マスに火炎発生 1.5s 3.7s 当たると吹き飛ばす蔦・氷破壊可能 趣味魔法その2。アースクエイクの方が上。 アースクエイク 放出 地3HIT 発動地点中心半径4マスに地震発生 1.5s 2.2s ゲートを破壊しない当たると大きく吹き飛ばす転倒効果付き空飛ぶ鶏にも当たる 最高の素材集め用武器。杖使いでなくとも所持推奨。中盤以降の主力としても優秀。 ルフトメッサー 投射 風5HIT 前方無限遠5方向にカマイタチを飛ばす 1.2s - 背の低い敵には当たらない 中型以上の敵に零距離で当てると全段HITして強力。杖の問題で1HITのダメージは一番低い。大型で高HPの雑魚敵向き。 ライフアブソーバー 投射 水1HIT 前方無限遠に水泡を飛ばす 1.2s - 与えたダメージの10%を吸収 趣味魔法その3。吸収には期待できない。 ミーティア 放出 地9HIT 自分中心半径4マスに隕石を降らす 1.5s 6.2s 隕石自体に当てる必要はない敵が怯まなければ全段HITする怯んだ場合は5HIT程度当たると大きく吹き飛ばす転倒効果付き 他の追随を許さない高燃費。終盤の雑魚戦はコレ。避けながらボスに攻撃したい時にも。 エクスプロージョン 放出 火1HIT 位置に関係なく敵1体に自動的に命中 1.5s - 壁などを隔てても必ず当たる 使いどころが難しい。最も安全に戦える武器。 トルナード 放出 風4HIT 3マス前方中心に半径1マスの竜巻玉を出す 1.5s 4.1s 竜巻玉は全ての敵を吸い寄せる敵の眼前で発動させないと4HITしない 主力としては微妙。既に使いやすい魔法が揃っているので、繋ぎにもできない。 総評 遠距離用にファイアロッド。乱戦用に星降る杖。ボス戦や高HPの雑魚用にアースワンドを用意しておけば、大体の状況には対応できる。 星降る杖がまだ使えないときは、ストームワンドで代用しよう。 あとは特殊用途としてガイアロッド。おまけでクリムゾンステッキやウィンドロッドなどを持っておけば他の杖の出番はほぼ無いと思われる。 ただ、これだけ揃えてもワーグナーだけは天敵。 ガイアロッドはその特殊な性質上、素材集めがかなり効率よくできる。 特にこだわりがなければ他の武器を使う人にも常備すると良い。 またダメージを受けても魔法は消えないので、攻撃を避けるのが苦手な人はこちらを雑魚戦の主力にしても良い。 ボス相手に近づきたくない人にもストーンスパイクよりはこちらがお勧め。 エクスプロージョンは連発できればあらゆる敵に何もさせずに葬り去ることができるが、燃費が非常に悪い。 LV4以上の魔力の結晶が存在しないため、高Lvの杖でRP消費を下げることも不可能。 活用したい場合はRP回復アイテム大量所持が必須。 ルフトメッサーは一応ストーンスパイクと並ぶほどダメージ効率が良いのだが、杖に追加効果がついていないため単発の威力が少し低く、 魔法力の高い終盤のボス戦などでは特に顕著に影響が出る(ヘビの魔法力は800程度)。 しかも最序盤の鶏は魔法力が低くても風耐性を持っているのでここでも出番はない。 ただ、ストーンスパイクと違って一瞬で5HITできるので、攻撃すると消えるパンサー系などにはなかなか有効。 他にミニドラゴンや巨人系などの単体を相手にするときもストーンスパイクを超える使い勝手となることも。 水魔法は完全に使う価値無し。水属性のみが有効となる敵はいない。 火耐性を持っている敵でも最大で20%程度しか低減されないので、遠距離攻撃がしたいのなら耐性は無視して火球を飛ばした方が強い。
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7-489-491 榛名VS阿部1 ◆LwDk2dQb92 二月――。プロ野球はシーズンに備えるキャンプの真っ最中である。 二月十四日、世間の男たちをそわそわさせるイベント――バレンタインデー。練習に練習を重ねていく時期では あるものの、そわそわしつつ期待しているのはプロ野球選手も例外ではない。 榛名元希、二十三歳。プロ六年目を迎える投手で、所属チームの左のエースと称されてきたが、ここ数年、飛躍的な 成長を遂げ素晴らしい成績を記録し続けていることにより、開幕投手の対抗馬としてエースを張る先輩投手としのぎを 削っている最中だ。 その榛名は面白くなかった。キャンプに入ってからというもの機嫌の悪い日々が続いている。調整は順調に進んで いるのだが、とにかく面白くない。 彼の所属チームがキャンプを張る、九州は南国宮崎県。南国特有の燦燦とした太陽の下にブルペンで投げ込みに 励んでいる。励んでいるのだが……。 両腕を振りかぶり、捕手が構える真新しい青色のミットへと自慢のストレートを投げていく。ボールが突き刺さり、 乾いたミットの音がブルペン中に響き渡る。 榛名は満足げに一つ頷いたところで、 「ナイスボール! 最悪な性格とは違って本当にいい球投げますね」 「ああっ!? なんだと、テメー……」 先輩に臆することもなく、禍々しい毒舌を吐く捕手。榛名が中学のころにバッテリーを組んでいた 阿部隆也である。 そう、榛名が不機嫌な理由だ。 昨年のドラフトで大卒の即戦力として指名され、プロの世界へと入ってきたのだ。そしてなんの因果なのか、 かつて犬猿の仲であった榛名がいるチームへと。 打撃はプロに適応するのに時間がかかるかもしれないが、その捕手としてのセンスに首脳陣が惚れ込んでおり、 開幕一軍はおろか、スタメンさえも勝ち取るのではないかとマスコミにより報道され評価が急上昇している。 (ちっ、冗談じゃねえぞ。隆也が正捕手だ……? オレはこんな生意気なやつなんかとバッテリー組みたく ねーっての) 中学のころは捕球ミスが目立っていた相手が、今では無難に自分のボールをミットへと収めていく。ストレートも 変化球もしっかりと。それに加えて、捕球技術――投手の気分を良くさせるミットが奏でる音を作り出すのがまた 絶妙に上手い。 この技術だけなら一軍の先輩捕手と遜色はない、というか上かもしれないというのが榛名の神経を更に逆なでする。 更なる舌戦が展開されそうになったところで、二人はそれぞれの直属上司である投手コーチとバッテリーコーチに 怒鳴られ、渋々ながらに矛を下げたのだった。 二月十三日、バレンタインデー前日。 夕方、宿舎の大浴場で二人は顔を合わせていた。相手が嫌なのなら離れた場所で体を洗えばいいのだろうが、 一度目が合うと逸らしたほうが負けとばかりに隣同士で汗を流していた。 性懲りもなく散々にわたって舌戦を繰り広げていたなかで、榛名はニヤリと口を吊り上げて隣の阿部へと向く。 ちなみに、キャンプが始まって十日以上経ったこともあり、この二人のケンカを止める者はいなくなっていた。 『仲がいいほどケンカするっていうし、もう勝手にしやがれ』 ……ということらしい。 「なあ、隆也」 「……なんすか?」 「明日はバレンタインだな」 「それがなにか?」 二人ともそれぞれ頭を洗ったり、体を流したりしつつ会話を続けていく。 「勝負しねーか?」 「なにをですか?」 「バレンタインチョコの数だよ」 「はっ、またガキ臭いことを……。そんなもんオレは興味ないですよ、あいつからもらえる分以外はね」 「そうだよな。おまえみたいな陰気臭い入ってきたばっかのひよっこなんかにチョコ恵んでくれる女なんて いねーよなー」 「……っ」 榛名はわざと皮肉たっぷりに辛らつな言葉を並べ立てて後輩を煽っていく。 「……いいっすよ。その勝負受けて立ちますよ」 「おう」 内心、榛名は笑いが止まらなかった。これでこの生意気な後輩をぎゃふんと言わせてやることができるな、確実にと。 チームを代表する投手とルーキー。その人気の差は明白である。 この夜、自分の勝利を確信して榛名は気分良く眠りについた。 翌日、バレンタインデー当日。 全ての練習を終えて、人影もまばらな夕暮れ時の球場前。榛名と阿部、二人は対峙していた。球団スタッフから榛名に 届けられたのはダンボール一箱分ものチョコレートの山だった。対する阿部へと宛てられたチョコレートは全部で五個。 これをもって勝負は決した。いや、昨日の時点でついていたのだろうが。 「はっはっはっ! どーだ、隆也。自分がどの程度のレベルにいるかってことがわかったかよ」 「…………」 俯いて悔しげに拳を震わせる後輩に、それを目にして勝ち誇る先輩。 実に大人気ない。 「即戦力だかなんだか知らねーが、ペーペーの新人は大人しく先輩に従ってりゃいいんだよ」 「…………」 「なんだ、黙っちまって。モテモテのオレが羨ましすぎるのか?」 榛名は手にしたダンボールを見せびらかしていく。 「……ふっ」 「あん? なにがおかしいんだよ……?」 榛名の背後に現れた人物に気付いた阿部は、不敵な笑みを浮かべていた。 「ふうん? 榛名元希は女性ファンにモテモテでご満悦なのね。それなら、わたしなんかのチョコレートなんて いらないわよね?」 それは、南国の暖かい空気を瞬時にして凍らせるような声音だった。 (ま、まさか……) 引き攣る頬に、冷や汗が止め処なく背中を伝っていく。ギギギッと錆付いたブリキの玩具のようにぎこちない動作で 背後へと視線を向ける。 そこには、彼の妻である榛名涼音がいた。その彼女は、実に冷たい突き刺すような視線で夫を凍りつかせていた。 手にしていたのはもちろん、バレンタインのチョコレート。包装から察するに、手作りによる力作の代物らしい。 「すっ、すす涼音……っ!? い、いつこっちに……?」 「ついさっき、ね。手作りのチョコレートで激励してあげようと思って来たんだけど、帰るわね。わたしのチョコは 必要ないみたいだから」 背中を向けてその場から足早に離れていく涼音を、ダンボールを抱えた榛名は慌てて追いかけていく。 汚れたユニホーム姿のまま、愛妻のご機嫌を回復するために必死になっている榛名を見送りながら、残された阿部は 練習道具が入ったバッグへ、自分のぶんのチョコレートを突っ込んで宿舎へと歩き出した。 「尻に敷かれまくってるって噂は本当みたいだな。おちょくるためのいいネタができたぜ」 黒い笑みを浮かべつつ、阿部は歩いていく。 宿舎へと届けられているはずの、高校時代から付き合っている恋人からのチョコレートを楽しみにしながら――。 (終わり)
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実家の白本青本を取り戻したら大幅追記します。多分。 セイバー(剣) 攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1 全職業が装備できる近接基本武器。 高い攻撃力が売り。キャラの性能に左右されずに性能を発揮。 男性モーションの方が、女性モーションより使いやすい。 ソード(大剣) 攻撃力 ◎ 命中 × ロック 複数 コンボ 1-1-1 ハンター専用武器。 攻撃力が高く複数に命中する。槍に比べると、横に強いが奥への射程はやや短い。 モーションは3段目に大きな隙があり、側面を取ることが求められる。 2段止めでもいいが、ソードの火力を活かすなら、側面を取る意識を持とう。 ダガー(小剣) 攻撃力 △ 命中 △ ロック 単体 コンボ 2-2-2 ハンター専用武器。 性能は低いが、コンボ数が多く、手数で勝負する。 多段武器全てに言えるが、キャラの基本性能が高ければ高いほど総合火力が増す。 性質上、仰け反りキャンセルを多発するため、扱いには技術が必要となる。 尚、ヒューキャシールのモーションはダントツで強い。 パルチザン(長刀/槍) 攻撃力 △ 命中 △ ロック 複数 コンボ 1-1-1 ハンター/レンジャー用武器。 武器としての性能は低いが、複数に命中する。 大剣に比べると、縦に強いが横に弱く、エネミーの回り込みに注意する必要がある。 モーションは大剣より早く、隙は少なめ。 スライサー(投刀) 攻撃力 × 命中 △ ロック 複数 射程 中 コンボ 1-1-1 全職装備可能な、遠距離攻撃武器。 剣系の中では唯一遠距離攻撃を行える。 前進しながら攻撃するため、近接戦闘には向かない。 フォマールのみ圧倒的に優秀なモーションを持つ。 ナックル 攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1 全職装備可能なレア武器。セイバーと似た性能を持つ。 フォーマーやヒューキャシールが得意としている。 尚、女性は武器を持たないと詠唱が遅くなり(ならないらしい?)、男性は武器を持たないと詠唱が早くなる(こっちはなるらしい?)。ナックルは素手と同じ扱いとなるので、男性が装備すると詠唱が早まる効果もある。 ダブルセイバー(両剣) 攻撃力 ○ 命中 △ ロック 単体 コンボ 2-1-3 全職装備可能なレア武器。ダガーに似た性質を持つ。 3段目が非常に大きな隙を持つため、隙を上手く突かないと相手でないと3段目の3連続攻撃が活かせないのが難点。 尚、レア武器は、複数ロックやコンボ数が多い武器であっても、Exアタックの性能が落ちない。攻撃回数が多い両剣や双剣、ロック数が多いショットやソードなどは、この恩恵を強く受ける事が出来る。 ツインセイバー(双剣) 攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 2-1-2 非常に高い攻撃力を誇り、コンボ数も多いが、モーションが隙だらけなレア武器。 圧倒的な火力は魅力的。ハンター専用。 アギト(刀) 攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1 GC以降セイバー系から独立したレア武器。ハンター用 モーション自体は改悪に近く、扱いにくい。 一部レアと同時装備で性能が圧倒的に上がるメリットがある。 尚、その形状から外人さんに大人気。 ハンドガン(短銃) 攻撃力 △ 命中 ○ ロック 単体 射程 大 コンボ 1-1-1 全職業装備可能な銃系の基本武器。 長めの射程と、低めの装備条件で、全職業が使いやすい武器となっている。 誰でもとりあえず携帯しておくべき武器と言える。 レイマールのみモーションが早い。 ライフル(長銃) 攻撃力 ○ 命中 ◎ ロック 単体 射程 長大 コンボ 1-1-1 レンジャー専用の銃器。 長大な射程は、広大なMAPなら相手の感知外から一方的な射撃を可能にする。MAPが広いところでは圧倒的に強い。 基本性能は高いが、モーションはややハンドガンに劣る。 ショット(散弾) 攻撃力 △(大砲系は◎) 命中 △ ロック 5(大砲系は1) 射程 中 コンボ 1-1-1 レンジャー専用の対複数銃器。 一度に弾を5発撃ち込む。中距離からのエネミー制圧に向く。 反面隙が大きく、接近戦だとやや危険。 大砲系は同じモーションだが、単ロックの武器になる。 尚、通常の散弾を装備できないフォマールが得意としている。 マシンガン(機関銃) 攻撃力 × 命中 × ロック 単体 射程 中 コンボ 3-3-3 全職業装備可能な単体銃器。 武器としての性能は皆無に近く、基本スペックが低いLVで装備しても殆ど意味が無い。逆に、高LVであれば最強武器と化す。 硬直が大きいが、単体相手には最強武器。 フォトンランチャー 攻撃力 ◎ 命中 △ ロック 単体貫通 射程 大 コンボ1-1-1 レンジャー専用の銃器。 単ロックだが、直線上の敵に貫通して当たる。 また対空性能が高く、対ドラゴンでは最強武器。 モーション自体は隙が大きいため、使いどころは熟考する必要がある。 ・ケイン(杖) 回避UP ・ロッド(戦闘杖) 防御UP ・ウォンド(魔法杖) 精神UP 基本的に杖系は攻撃力が低く、戦闘には向かない。 補助能力によるキャラ性能強化に頼る武器。 (´・ω・`)つーか詳しくない。 ・タリス(カード) 攻撃力 △ 命中 △ ロック 単体 射程 中 コンボ 1-1-3 フォース専用の遠距離武器。 モーション自体は微妙で、性能もハンドガンと大差ないが、3段目の3連投が強い。 尚、3段目は密着していないと3Hitせしないため、使いどころを選ぶ必要がある。
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概要0 ゲート、無刀、宝具、奥義、古代の魔法が新しいショップ販売武器。古びた剣は1からの輸入品 それより前はランクアップとクラスチェンジのみ。 ショップ販売 化石 焼き鳥の串 卵 ナクアダ ゲート @開拓者募集中! 無刀 @開拓者募集中! 宝具 @開拓者募集中! 古びた剣 1からの輸入品 じゃん剣 奥義 @開拓者募集中! 凹面鏡 ビニル刀 羽毛布団 古代の魔法 @開拓者募集中! ビット メガ粒子砲 240㎜バズーカ ビームサーベル 2連装ミサイルポッド ヒートロッド 機雷 110㎜マシンガン ビームナギナタ ソーラーシステム偽 105㎜ライフル ヒートホーク 拾う武器 ふるびた剣 ふるびた剣(呪) 攻:E 命:B 回:5 EN:200 効果:CRASH、CURSE、SWORDBREAK 息吹 @拾得情報募集中! 落し物 錆びた刀 @拾得情報募集中! いわくありげな品 ※折れたやいば分岐のものとは別。 いわくありげなおもちゃ箱 ※いわくありげな品分岐 夢魔の誘い ※いわくありげな品分岐 丙子椒林剣 ストレージデバイス その他 すっぴんの剣 折れたやいば 屑鉄 石ころ よじげんぽけっと 武器ページは全てログイン状態のメンバーだけ閲覧できます。
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攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。武器名の後ろに付く+XX(英語2文字)が違えば、同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、「ランチャー」「バズーカ」「ミサイル」「ビット」は光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具に付属する武器はコスト0で装備可能。そのせいか、装備単体のコストは高め。防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 近接武器の射程はナックル30、それ以外は50となっているが、実際にヒットさせられる距離はカテゴリごとに違っている。 武器一覧 カテゴリ 武器種 略称 特徴 ナックル ナックル 拳 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ 双 ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる 突撃武器 ドリル ド チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 パイルバンカー PB チャージ可相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 片手武器 小剣 小 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 棒 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 槍 槍 チャージ可リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード DB チャージ可槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 両手武器 大剣 大 チャージ可ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける 斧 斧 チャージ可ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー 鎚 チャージ可攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり 投擲 投擲 投 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ近接で多段ヒットする 爆弾 爆 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生 楽器 楽器 楽 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ ライトガン ハンドガン HG 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい 機関銃 MG 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射今作ではライドレシオの上昇が少ない ライフル 狙 チャージ可単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力今作では通常とチャージで適正距離が異なる ヘビーガン ガトリング Gt 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン 散 チャージ可複数の弾を拡散して発射する弾道は扇状と面攻撃の二種類 ランチャー Lc チャージ可構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる バズーカ Bz チャージ可射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる 粒子ブラスター 粒 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種 浮遊機雷 浮 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる 誘導兵器 ミサイル ミ 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある ビット ビ 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能 素手 武器を装備しないとこの攻撃になる
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■ナイフ Ⅰ 誰にでも扱える小ぶりな刃物。攻撃力+6 初期装備品なので誰でも装備可能。 人類の誕生とほぼ同時期に生まれた刃物の形態。語源は古アングロ・サクソン語のCnifl(クニーフル)から。 ほぼ全ての冒険者が最初から装備している。コストもリスクも0で手に入るのでしばしば追いはぎされる。 序盤の糸代はこれで稼ぐのもあり 暗器 全職装備可能な筈だがケミ等一部のクラスはこれが初期装備ではなかったりする。以降の作品ではダガーに変更されてしまったようだ 新世界樹で再登場するか…と思いきや、ダガーでした。 新ではダガーにとってかわられたため、1でしか登場しないある意味レアな武器になってしまった セカダンで復活。実に8年ぶりである ボウケンシャーならナイフ一本で樹海に潜り敵を倒せなければならない 死んだししょーが言っていました ししょー「勝手に殺すなー!それを言ってたのは私のししょーだ!」 ししょーのししょーか だいししょーだな 死んだだいししょーが言っていたように、スキルも経験も装備も心もとない新米ボウケンシャーが、未知の迷宮で人外相手にナイフ一本で超接近戦を挑まなければならない……自分は後列でいいです(きっぱり ナイフはどこだ。 ???「Knife!(クナイフ)」(真顔) 語源から考えるとクナイフでも間違いではないのではとか過ったりするがまあ語感は良くない ジャクソン料理店には、カトラリーとして一揃いあるのでしょうなぁ(知ったかぶり) コメント
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モンスターハンター4の武器 目次 ・【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) ・大剣(たいけん) ・太刀(たち) ・片手剣(かたてけん) ・双剣(そうけん) ・ハンマー(はんまー) ・狩猟笛(しゅりょうぶえ) ・ランス(らんす) ・ガンランス(がんらんす) ・ボウガン(ぼうがん) ・弓(ゆみ) ・スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) ・【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) 猟虫と呼ばれる虫を操り、モンスターから吸いとったエキスで己を強化できる武器。機動力が高く、動きも快適。 ・大剣(たいけん) 巨大な刀剣のため動きは鈍くなるものの一撃必殺の溜め切りや、刀身でガードもできるオールラウンダーな武器。 ・太刀(たち) すばやい振りと連続攻撃を持つ武器 。攻撃のたびにん練られる気を蓄積させて強力た気刃斬りを使うことができる。 ・片手剣(かたてけん) 隙の少ない攻撃と軽快な機動力が自慢の武器。抜刀中にアイテムを使用でき、安定した立ち回りができる。 ・双剣(そうけん) 両手に小剣を構え、手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。鬼人強化によりさらにパワーアップ。 ・ハンマー(はんまー) 接近武器の中で最大力を誇る武器。多彩な溜め攻撃からモンスターの頭を攻撃し、めまいを起こさせる。 ・狩猟笛(しゅりょうぶえ) 自分や仲間のスターテスを変化させる演奏ができる武器。攻撃中も演奏ができ、攻撃と支援を同時に行える。 ・ランス(らんす) 巨大な盾と、リーチの長い槍による攻防一体の武器。ガードしたままの移動やカウンター突きなどができる。 ・ガンランス(がんらんす) ランスの堅固さに砲撃機能が加わった武器。高威力の竜撃砲や全弾発射のフルバーストの威力は絶大。 ・ボウガン(ぼうがん) 軽量でガンナーの動きを阻害しないライトボウガンは、豊富な弾丸を駆使して遠距離攻撃。特定のボウガンには、弾丸1発の消費で、複数発の射撃を行う速射と言う機能もある。 ・弓(ゆみ) 高い機動力とビンによる補助、多彩な溜め攻撃や曲射、新たに剛射を加え、幅広い距離で活用できる武器。 ・スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) 斧と剣の2形態を兼ね備える武器斧モードでは威力の高い攻撃、剣モードではビンによる属性効果が使える。 もうひとつ新武器が出る(?)という噂があります。